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Les Lois de Murphy 2

Développement, suite

Lois Technologiques

  • Vous ne pouvez pas dire dans quel sens roule le train en regardant les rails.


  • La logique est un moyen systématique d'arriver à la mauvaise conclusion avec confiance.


  • Chaque fois qu'un système est completement défini, un fichu crétin découvre quelque chose qui soit abolit le système, soit l'étend au-dela des connaissances actuelles.


  • La technologie est dominée par ceux qui dirigent ce qu'ils ne connaissent pas.


  • Si les maçons bâtissaient comme un programmeur programme, alors le premier pivert venu détruirait notre civilisation.


  • L'opulence de la facade d'une entreprise est inversément proportionnelle à la solvabilité de cette entreprise.


  • La largeur d'esprit d'un ordinateur est aussi grande que son cable d'alimentation.


  • Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.


  • Dites à quelqu'un que l'univers compte 300 milliards d'étoiles et il vous croira. Dites-lui qu'un banc vient d'être repeint et il devra le toucher pour en être convaincu.


  • Toutes les grandes découvertes sont faites par erreur.


  • Commencez toujours par tracer votre graphe. Placez ensuite les données.


  • Rien n'est achevé à temps ou dans les limites du budget.


  • Tout est bien qui finit.


  • Un meeting est un événement où les minutes sont précieuses et les heures sont perdues.


  • La première croyance du management est que cela existe.


  • Un objet ne tombe jamais en panne avant d'avoir passé le dernier contrôle de qualité.


  • Les nouveaux systèmes génèrent de nouveaux problèmes.


  • L'erreur est humaine, mais fausser vraiment quelque chose nécessite un ordinateur.


  • Nous ne connaissons pas un millionième de pourcent de quoi que ce soit.


  • Un programme, lorsqu'il fonctionne, est obsolète.


  • Toute technologie suffisemment avancée ne peut être distinguée de la magie.


  • Un ordinateur fait autant d'erreurs en 20 secondes que 20 personnes travaillant durant 20 ans.


  • Rien ne motive plus un homme que de voir son patron passer une journée de travail.


  • Certaines personnent réussissent en lisant des livres, même s'ils ne savent pas qui les ont écrits, ou même lesquels.


  • La fonction principale d'un designer est de rendre les choses difficiles au fabricant et impossibles au réparateur.


  • Pour savoir lequel est l'expert, prenez celui qui prévoit que le travail sera le plus long et coûtera le plus.


  • Après que tout soit dit et fait, beaucoup plus est dit que fait.


  • Tout circuit electronique doit contenir au moins 1 composant qui est obsolète, 2 qui sont indisponibles et 3 qui sont toujours en cours de développement.


  • Un système complexe qui fonctionne est toujours dérivé d'un système simple qui fonctionne.


  • Si mathématiquement vous arrivez à un résultat incorrect, essayez en le multipliant par le nombre de pages du développement.


  • Les ordinateurs ne sont pas sûrs, mais les humains encore moins. Tout système qui dépend de la sûreté d'un humain n'est pas sûr.


  • Donnez tous les ordres verbalement. N'écrivez jamais quelque chose qui pourrait se retrouver dans "Les Dossiers de Peal Harbor".


  • Sous les conditions les plus strictement contrôlées de pression, température, volume, humidité, et autres variables, l'organisme fera de toute façon ce qu'il lui plait.


  • Si vous ne pouvez pas le comprendre, c'est intuitivement clair.


  • Plus la secrétaire de l'acheteur est cordiale, plus grands sont les risques que les concurrents aient déja la commande.


  • Dans le design de n'importe quelle construction, aucune dimension globale ne peut être sommée correctement après 16h30 le vendredi. La somme sera correcte le lundi à 8h15.


  • Remplissez ce qui est vide. Videz ce qui est plein. Et grattez ce qui démange.


  • Tout est possible, excepté faire du ski au travers d'une porte tournante.


  • La seule science parfaite est la sagesse rétrospective.


  • Travaillé plus inteligement et pas plus dur et faite atention a votre ortografe.


  • Si ce n'est pas dans l'ordinateur, ça n'existe pas.


  • Si une expérience est concluante, quelque chose s'est mal déroulé.


  • Lorsque tout le reste échoue, lisez les instructions.


  • S'il y a un risque pour que plusieurs choses tournent mal, c'est celle qui causera le plus de dommage qui tournera mal. (4e loi générale)


  • Tout ce qui monte doit descendre.


  • Tout outil, lorsqu'il est lâché, roule dans le coin le plus inaccessible.


  • La plus simple théorie sera formulée de la manière la plus compliquée.


  • Construisez un système que même un idiot pourra utiliser, et seul un idiot voudra l'utiliser.


  • Le degré de compétence technique est inversément proportionnel au niveau de management.


  • Si ça coince, forcez. Si ça casse, ça devait probablement être réparé, de toute façon.




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